Почетна » Технологија » Објашњене Киллер Аппс - Историја, примери, утицаји и будуће апликације

    Објашњене Киллер Аппс - Историја, примери, утицаји и будуће апликације

    Јудитх Донатх, сарадница са Беркмановог центра за интернет и друштво са Универзитета Харвард, предвиђа да ће појединачне здраве исхране засноване на јединственој генетици, локацијама и активностима сваког човека бити уобичајене у будућности, док ће апотеке имати штандове који служе као даљинско испитивање. , лечење и једноставне ординације. 1950. мало ко би могао замислити утицај који би рачунари имали на свакодневни живот 2000. године. Данас свако има мобилни телефон, е-пошту је заменио физичким словима, а онлине тржиште изазивају економију малопродаје цигле и малтера..

    Настанак апликација за убице (апликације)

    Мерриам-Вебстер дефинише „апликацију за убице“ као „рачунарску апликацију тако велике вредности или популарности да омогућава успех технологије са којом је повезана“. ПЦ Магазин га назива „првим из нове пасмине“. За лаика, убица апликација је рачунарска апликација која штеди новац, време или енергију, чини корисника сигурнијим или побољшава искуства корисника до те мере да га мора стећи и користити.

    Појава прве апликације за убојство, ВисиЦалц, 1979. године, запалила је широку пословну и личну употребу потрошача - употребу каква није могла да се замисли почетком 1940-их, када су рачунари први пут развијени. Према Музеју историје рачунара, употреба рачунара у почетним фазама била је ограничена на истраживачке лабораторије, велике компаније и савезну владу.

    Лични рачунари (ПЦ) појавили су се почетком 1970-их са увођењем микропроцесора, интегрисаних плочица и ССД-а. Први комерцијално прихваћени рачунари (Аппле ИИ, ПЕТ 2000 и ТРС-80) представљени су 1977, али су остали нишни производи за научну заједницу и хобисте. Према чланку из ИнфоВорлд-а из 1983. године, само пола милиона микрорачунара било је 1980. године и они су се првенствено користили за играње једноставних електронских игара.

    Историја апликација за убице

    ВисиЦалц (Пре-Интернет)

    Прва апликација убојица за личне рачунаре препозната је као ВисиЦалц, апликација за електронске прорачунске таблице из 1979. године која је заменила ручне финансијске прорачунске таблице, које су заморно конструисане и препуне грешака и брисања. ВисиЦалц је био доступан само за Аппле ИИ, и учинио је Аппле комерцијалним успехом стимулишући продају 750.000 система Аппле ИИ до 1982. Софтвер је такође био први програм који је прихватило пословно тржиште. Преглед часописа Цреативе Цомпутинг назвао је програм "довољним разлогом за поседовање рачунара."

    Накнадни програми за прорачунске таблице Лотус 1-2-3 и Екцел потакнули су продају других модела личних рачунара, посебно оних које је произвео ИБМ. Касније верзије програма биле су иновативне, а не револуционарне, додајући функције које су побољшале корисничко искуство. Ипак, можда ће бити класификоване као апликације убојице због свог доминантног тржишног удела.

    ВордСтар (Пре-Интернет)

    Први софтвер за обраду текста који је понудио ВИСИВИГ („оно што видите је оно што добијате“) представљен је 1979. Преглед у ИнфоВорлд-у назвао је програм „најпродаванијим програмом за обраду текста за личне рачунаре и стандард по којем друге речи- програми за обраду се мере. “

    Наредни програми су се и даље развијали. ВордПерфецт је постао програм за обраду текста број један током 1986. док га 1991. није заменио Мицрософт Ворд за Виндовс, наводи УТ Даллас. Доминација последњег можда је толико произашла из иновативног маркетинга (бесплатне поклоне, интеграција са другим софтвером) као и врхунско корисничко искуство. Према извештају америчког Министарства рада из 1990., увођење технологија за обраду текста повећало је продуктивност у канцеларији за 15% до 20%, променивши потражњу за свештеним радницима и природу њиховог рада..

    ПоверПоинт (Пре-Интернет)

    Овај презентацијски софтвер компаније Форесигхт, Инц., Мицрософт је набавио 1987. године. У пакету са другим канцеларијским софтвером (Ворд и Екцел) програм је званично објављен 1990. године, случајно истог дана када је покренут оперативни систем Виндовс..

    Према Блоомберг Бусинесс-у, програм је до 2012. инсталиран на мање од милијарду рачунара, са око 350 ПоверПоинт презентација које се одржавају сваке секунде широм света. Доступан је на више језика и доминира над другим презентацијским софтвером са 95% тржишног удела.

    Утицај Интернета

    Пре Интернета, лични рачунари су били пре свега самостални или повезани са малим канцеларијским мрежама. Широко распрострањене мреже биле су ограничене на рачунаре маинфраме и подскуп истраживача рачунарске науке и затворене заједнице научника. По узору на АРПАНЕТ америчке владе, Национална фондација за науку развила је 1986. протоколе и политике које воде ка Интернету какав данас знамо.

    Развој електронске поште (е-поште) била је прва апликација за убиство Интернета, која је користила интернет јер је сијалица покретала пријем електричне енергије. Док су неки системи електронске поште - попут факсимиле (факс) преноса - трајали деценијама, комуникација је захтевала да аутор и прималац буду истовремено на мрежи, слично као и тренутне поруке.

    Способност чувања и прослеђивања порука била је критична карактеристика која је довела до експлозије коришћења е-поште. Према фирми за истраживање тржишта технологије Радицати Гроуп Инц, процењено је да је на крају 2014. било 4.1 налога е-поште, што је чинило 191,4 милијарде порука е-поште сваки дан, више од 6 000 појединачних порука у секунди.

    Растом Интернета почеле су се појављивати и апликације убојице које су искористиле предност ове нове повезаности.

    Мозаик (Пост-Интернет)

    Један од првих веб прегледача (и први који приказује слике у тексту), овај софтвер који је 1993. развио Национални центар за суперкомпјутерске апликације бесплатно је дистрибуиран некомерцијалним корисницима. Гари Волфе, пише у издању Виреда за октобар 1994. године, тврдио је да је Мосаиц био најпријатнији начин за проналажење информација на Интернету: „У 18 месеци од како је објављен, Мосаиц је подстакао налет узбуђења и комерцијалне енергије без преседана у историја мреже. "

    Иако су Мозаик временом замењени прегледачи као што су Интернет Екплорер, Фирефок, Цхроме и други, многе његове функције задржане су у овим новијим програмима.

    Напстер (Пост-Интернет)

    Напстер је био први сервис за дељење датотека (пеер-то-пеер), који су развила два студента Универзитета Северозападни 1999. године, омогућавајући корисницима да деле и преузимају МП3 датотеке путем Интернета. Компанија је затворена 2001. године након губитка тужбе од Америчког удружења звучне индустрије.

    У то време, Доуг МцФарланд, председник компаније Медиа Метрик, рекао је да је Напстер "једна од најбрже растућих софтверских компанија коју је Медиа Метрик икад извештавала." У фебруару 2001. компанија је имала скоро 26,4 милиона корисника широм света. Према ЦНЕТ-у, многи сматрају да је Напстер показао снагу веба за испоруку музике и довео до дебија Аппле-овог иТунеса две године касније.

    Фриендстер (Пост-Интернет)

    Ова друштвена мрежа је дебитовала 2002. године и била је прва таква услуга која је повећала своје чланство на милионе. Основани од стране ризичних капиталиста, оснивачи су одбили понуду за откуп од Гоогле-а 2003. године и остали приватна компанија. Иако је компанија од тада нестала у несигурности, сматра се „дедом модерних друштвених мрежа“ попут Фацебоока и ЛинкедИна од стране компаније Тхе Нект Веб.

    Гоогле претрага (Пост-Интернет)

    1996. постдипломци и предузетници Универзитета Станфорд, Сергеј Брин и Ларри Паге, представили су револуционарни интернет претраживач. Према речима аутора „Гоогле приче“, програм је имао утицаја на приступ информацијама еквивалентним штампарији Гуттенберг 600 година раније.

    Гооглеов патентирани алгоритам ПагеРанк заменио је старију технологију претраге кључних речи претрагама заснованим на везама које су створили људи и претходним претрагама. Његова логика заснивала се на уверењу да што је више претрага и веза, кориснијим и информацијама вероватније информације.

    Гоогле Сеарцх данас доминира тржишним удјелом претраживача, према нето тржишном удиоу, с два од свака три корисника широм свијета и више од три пута од комбинираног броја својих два најближа конкурента, Иахооа и Бинга. Сеарцх Енгине Ланд тврди да програм тренутно представља више од трилијуна претрага годишње.

    Утицај повећане пропусности на Киллер Аппс

    Раст нових револуционарних рачунарских апликација зависи од количине и брзине опсега мреже - брзине којом се делови информација крећу кроз мрежу. Уобичајене мере брзине су мегабит, или милион бита, у секунди (Мбпс) и гигабит, или милијарда бита, у секунди (Гбпс).

    Да бисте разумели како брзина утиче на ваше искуство прегледавања, узмите у обзир следеће:

    • Датотеку од 100 мегабајта од 20 песама потребно је 16 секунди за преузимање брзином од 50/50 Мбпс и 1,6 секунди при 500/500 Мбпс
    • Датотеку од 250 мегабајта са 50 фотографија високе резолуције потребно је 40 секунди за преузимање при 50/50 Мбпс и само четири секунде при 500/500 Мбпс
    • За једносатну датотеку од 759 мегабајта потребно је четири минута за преузимање при 50/50 Мбпс и 12 секунди при 500 / 500Мбпс

    Како је у облаку доступно све више и више апликација - ефикасно претварање личних рачунара у терминале који делују као проводници до централних процесних центара - пропусни опсег постаје све важнији. Као што НПР истиче, то је постало и бојно поље између добављача и корисника.

    С једне стране, провајдери пропусне мреже - провајдери интернетских услуга (ИСП), попут компанија за кабловску и телефонску мрежу, желе да контролишу њену доступност и употребу путем слојевитих цена. Другим речима, што више широкопојасне мреже користите, више ћете платити. С друге стране, према Тхе Атлантиц-у, продавци и провајдери садржаја као што је Нетфлик желе неутралност мреже тамо где је сав саобраћај третиран на исти начин, без обзира на његове потребе за широкопојасном мрежом..

    Извештај „Трошкови повезивања“ из 2014. године Института за отворену технологију утврдио је да Американци плаћају више новца за спорији приступ интернету него у многим другим индустријским земљама. Цлаире Цаин Миллер, пишући у Нев Иорк Тимесу, напомиње да је за преузимање филма високе дефиниције потребно око седам секунди у Сеулу, Хонг Конгу, Токију, Цириху, Букурешту и Паризу, са трошковима од 30 долара месечно. Становницима Лос Ангелеса, Нев Иорка и Васхингтона, Д.Ц., који користе најбржу доступну интернетску везу, потребно је 1.4 минута да преузму исти филм и плаћају 300 УСД мјесечно за привилегију.

    „Разлог због којег заостајемо за другим земљама није технологија, већ економија“, тврди професор Правног факултета Цолумбиа Тим Ву. "Просечно тржиште има једног или два озбиљна Интернет провајдера и они одређују своје цене по монополним или дуополним стопама."

    Иако се контрола брзине и трошкова широкопојасне мреже тренутно оспорава, постоји сагласност да ће следећа генерација повезаних искустава зависити од веће и јефтиније пропусности. Према недавном извештају компаније Акамаи Тецхнологиес, ​​глобална просечна брзина везе била је 4,5 Мбпс са врхом од 26,9 Мбпс на крају 2014. Сједињене Државе су имале просечну брзину везе од 11,1 Мбпс и максималну брзину везе од 49,4 Мбпс, рангирајући 16. на светској ранг листи. Међутим, само 39% земље било је изнад 10 Мбпс, а једна четвртина просечно нижа од 4 Мбпс. При овим брзинама ограничене су заиста револуционарне апликације.

    Срећом, гигабитне брзинске мреже које преносе милијарде бита у секунди почињу да се појављују у џеповима широм Сједињених Држава. Ове мреже могу преносити информације 50 до 100 пута брже него што већина корисника сада ужива.

    Гоогле је изградио своју прву мрежу Гоогле Фибер у Кансас Цитију и најавио да планира да изгради сличну мрежу у Аустину у Тексасу. АТ&Т очекује изградњу гигабитних мрежа у 100 градова, а постоје регионални напори за изградњу брзих мрежа на другим локацијама широм земље, укључујући Цолорадо Спрингс, Брооклин и Сан Францисцо. Катхрин Цампбелл, партнер интерактивне маркетиншке фирме Примитиве Спарк, Инц., тврди да "без сумње, ширина опсега ће играти исту трансформациону улогу у преобликовању друштва у којем су железнице и аутоцесте играли у нашој прошлости."

    Будуће апликације за убице

    Петер Друцкер, саветник за менаџмент и аутор 33 књиге о послу, једном је рекао: „Покушати предвидети будућност је попут покушаја да се ноћу вози низ сеоски пут без светла док гледате кроз стражњи прозор.“ Упркос неизвесности прогнозирања, постоје неке апликације за које стручњаци који раде у индустрији предвиђају да ће бити доступни до 2025. године, укључујући следеће.

    Прилагођена здравствена заштита у реалном времену

    Достава и трошкови здравствене заштите суђени су да виде утицај, каже Хал Вариан, главни економист Гооглеа. "Велика прича овде је у непрекидном праћењу здравља ... Биће много јефтиније и практичније имати такво надгледање изван болнице ... Заиста, систем кућне сигурности ће наравно укључивати и праћење здравља." Вариан верује да роботске и даљинске операције могу постати уобичајене како се повећава капацитет широкопојасне мреже.

    Марк Кагановицх, генерални директор СолвеБио-а, слаже се да на здравствену заштиту може бити дубоко погођена већа повезаност и брзина. „Лекови ће бити развијени управо за молекуларне профиле болести појединца [без нуспојава јер су намењени појединцима]. Болести ће имати нова имена: више их неће називати нејасним групама симптома, већ прецизним молекуларним путевима (уместо „карцинома дебелог црева“ биће тачност и путови поремећени) “.

    Виртуелна реалност

    Очекује се да ће потпуно интерактивни, имерзивни 3Д доживљаји помоћу упорних висококвалитетних видео и аудио записа имати масиван утицај на забаву, путовања и образовање. Цампбелл верује да је могући концепт „холодека“ који је први пут приказан у серији Стар Трек 1966. године. Физичко путовање неће бити потребно јер се људи одмах сусрећу лицем у лице у цибер простору. Данашње видео конференције биће замењене тренутном, животном видео интеракцијом која не захтева подешавање или конфигурацију.

    Алисон Алекандер, професорица новинарства на Универзитету у Џорџији, верује да се апликације у будућности неће везати за стварност, већ за машту: „Заборавите реалност, живите у свом изабраном свету. Посетите где год и кад год. “ Уместо да буду везани за слике и снимке, студенти могу да приступе и доживе интерактивна и потопна окружења виртуелне стварности.

    Према Андреву Цоннеллу, главном технолошком директору компаније Вирталис, 3Д модели омогућавају студентима „да посегну рукама и стварно копају унутар производа да би га истражили, научили и побољшали“. Цоннелл верује у коришћење искуства са видео игрицама са ученицима „који су одрасли са веома прилагодљивим палчевима који играју на својим Ксбоковима“.

    Вештачка интелигенција

    Мартин Форд, аутор књиге „Убрзавање технологије и економије будућности“, верује да комбинација повећане рачунске снаге и међусобно повезаних машина може произвести следећу апликацију за убојство, вештачку интелигенцију (АИ). Када је Јохн МцЦартхи из МИТ-а сковао термин 1956. године, идеја да рачунар може да учи и доноси одлуке упоредиве са људима чинила се немогућим циљем.

    Докази о рачунарским аутоматизованим системима за перцепцију, учење, разумевање и расуђивање су већ видљиви око нас:

    • ГПС системи пролазе кроз сложеност милиона рута да би пронашли најбољу за употребу на основу корисничких критеријума.
    • Паметни телефони разумеју људски говор, а Сири, Цортана и Гоогле Нов постају бољи у разумевању наших намера када дајемо упутства.
    • Аутомобили из Гооглеа и Тесле могу сами возити, системи аутопилота усмеравају авионе широм света, а роботски хирурзи су тачнији од својих људских колега.

    „Прелазимо у грешку у којој паметни уређај постаје помоћник раднику који ради на знању и, искрено, сви који раде све“, каже стручњак за интернет право Роберт Цаннон. Данас умрежени уређаји непрекидно и стално комуницирају стварајући информације.

    Да ли би нова ера супер паметних рачунара могла да користи својим творцима? "Према Медиум-у, уређаји који омогућавају АИ омогућавају слепима да виде, глувим и чују, а особама са инвалидитетом и старијима да шетају, трче, чак и играју." Раи Курзвеил, директор инжењеринга на Гоогле-у и аутор књиге „Како створити ум“ и четири друге књиге о АИ, верује да је вештачка интелигенција круцијални корак у решавању великих изазова човечанства. Према ЦНН-у, Курзвеил такође предвиђа да ће нам мозак можда бити у могућности директно да се повеже са облаком преко наноботова 2030-их..

    Иако би АИ могао да помогне човечанству да реши неке од својих највећих проблема, неки научници верују да би нерегулисани развој АИ могао да буде претња за човечанство. Патрицк Греи, писац технологије за ТецхРепублиц, тврди да би машина са „приступом свему, од целокупности људске мудрости путем Интернета до повезаних финансијских тржишта и енергетских мрежа, могла стећи знање, модификовати се на основу тог знања и наставити циклус. “ Другим речима, човечанство није могло да повуче свој чеп.

    Елон Муск, творац Тесла аутомобила, посебно је забринут што неконтролисани развој АИ може имати катастрофалне ефекте, цитирајући 2. августа 2014, да је АИ „потенцијално опаснији од нуклеарних система“. Према ЦНЕТ-у, Муск је такође рекао: "Вештачком интелигенцијом позивамо демона."

    Степхен Хавкинг, један од најугледнијих научника на свету, верује да би „развој пуне вештачке интелигенције могао да доведе до краја света“. У јануару 2015., Билл Гатес, оснивач Мицрософта, изразио је резерве за АИ и није разумео зашто неки људи нису забринути.

    Завршна реч

    Апликације убица најбоље су препознате уназад. Већина посматрача се слаже да деценијама не постоји апликација за убице, радије смо видели инкременталне иновације у стварима попут рачунарске обраде и брзине преноса података. Вероватно је да су нове апликације у персонализованом здравству, виртуелној реалности и вештачкој интелигенцији на хоризонту током наредне деценије, али утицај тих апликација је неизвестан.

    Како је Тиффани Схлаин, филмашица и водитељица емисије "Будућност почиње овде", одговорила на истраживање истраживачког центра Пев, "немамо појма које ће нове апликације постојати када ће сваки човек на планети бити на мрежи. Никада нисмо могли да предвидимо Гоогле или Твиттер. Једва чекам да видим шта ће 2025 донети. "

    Која је ваша омиљена апликација убица свих времена?